Nekromantie

Zauber der Schule der Nekromantie manipulieren die Mächte des Todes, des Unlebens und der Lebenskraft. Der Großteil der Zauber aus dieser Schule beschäftigt sich mit untoten Kreaturen.

Alle Zauber der Schule

Ausbluten Lässt eine eigentlich stabilisierte Kreatur sterben.
Erschöpfende Berührung Berührungsangriff erschöpft Ziel.
Untote schwächen Verursacht 1W6 Schaden bei einer untoten Kreatur.
Furcht auslösen Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang
Kalte Hand Eine Berührung/ Stufe, verursacht 1W6 Schaden und unter Umständen 1 Stärkeschaden
Kränkelnder Strahl Strahl macht Ziel kränkelnd
Leiche kompostieren Lässt das Fleisch einer Leiche verrotten
Leiche verwandeln Verwandelt Leiche in andere Kreatur
Leiche wiederherstellen Du kannst Fleisch auf einer verrotteten Kreatur wieder wachsen lassen
Schwächestrahl Strahl verursacht 1W6+1 Stärkeschaden für je 2 Stufen
Verhör Ziel beantwortet Fragen oder erleidet Schmerzen.
Besessene Haut Du erschaffst ein Ebenbild Deiner selbst aus deiner Haut und kannst mit Ihr handeln
Blind- oder Taubheit verursachen Macht ein Ziel blind oder taub
Blutendes Auge Eine berührte Nahkampfwaffe (Hieb) verursacht fortan Blutungsschaden in Höhe der halben Zauberstufe am Kopf des Gegners. Das Ziel erhält durch Blutungsschaden Abzüge auf alle Angriffswürfe.
Erschrecken Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik
Falsches Leben Du erhältst 1W10 temporäre TP +1/ Stufe (max. +10)
Geisterhand Erschafft eine körperlose, leuchtende Hand, die Berührungsangriffe ausführen kann
Ghulhand Lähmt ein Ziel, das dann einen Gestank verströmt, der andere in der Nähe krank macht
Giftanfälligkeit Ziel erhält -4 auf RW gegen Gift und Gifteffekte werden verlängert
Schüttelfrost siehe Text
Stimme rauben Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert.
Untote befehligen Untote Kreaturen gehorchen deinen Befehlen
Entkräftender Strahl Strahl entkräftet Ziel
Furchtbarer Schmerz Ziele erhalten durch Schmerz -2 auf RK, Angr., Schaden und REF
Heilung stehlen Immer wenn das Ziel durch einen Heilungseffekt TP zurück erhält, heilt es nur die Hälfte, die andere Hälfte heilst du. Der Zauber endet, wenn du dich vom Ziel weiter als 7,5 m (+1,5 m pr 2 Zauberstufen) entfernst oder du 5 TP pro Zauberstufe (max. 50 TP) gestohlen hast.
Ki-Raub Du kannst mit kritischen Treffern Ki-Punkte stehlen
Puppenspieler Wie Magisches Gefäß, aber auf Sichtweite begrenzt.
Sand der Zeit Ziel altert vorübergehend.
Sanfte Ruhe Konserviert eine Leiche
Schwächeres Tote beleben Erschaffe ein Skelett oder einen Zombie.
Untote festsetzen Macht untote Kreaturen 1 Runde/ Stufe bewegungslos
Vampirgriff Berührung verursacht 1W6 Schaden/2 Stufen
Vergiftung weitergeben Ziel erleidet die Effekte eines in dir befindlichen Giftes.
Zauberfieber Ziel wird mit der Zauberplage: Magische Übelkeit infiziert.
Ansteckung Infiziert Ziel mit ausgewählter Krankheit
Eins mit dem Vertrauten Du kannst deine Seele in dienen Vertrauten transferieren.
Entkräftung Ziel erhält 1W4 negative Stufen
Fluch -6 auf Attributswert; -4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren
Furcht Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/ Stufe
Mächtiges Falsches Leben Du erhältst 2W10 temporäre TP +1/ Stufe (max. +20)
Schattenprojektion Werde zeitweilig zum Schatten
Tote beleben Erschafft untote Skelette und Zombies
Beschwörer mitverletzen Sobald die herbeigezauberte Kreatur oder Eidolon schaden erleidet, nimmt auch der Beschwörer Schaden.
Dürre Lässt eine Pflanze verdorren oder verursacht 1W6 Schaden/ Stufe bei einer Pflanzenkreatur
Ersticken Das Ziel erstickt
Gegenstand kontrollieren Ermöglicht es dir von einem Gegenstand 'Besitz' zu ergreifen
Giftigkeit absorbieren Du bist gegen Gifte und Krankheiten immun. Du kannst während der Wirkungsdauer einmal ein Gift oder Krankheit absorbieren und an einem anderen weiter geben,. Dies beendet den Zauber.
Magisches Gefäß Ermöglicht es, von einer anderern Kreatur Besitz zu ergreifen
Schwächere Astrale Projektion Funktioniert wie Astralprojektion, nur mit Einschränkungen
Seuchenträger Angriffe des Zieles übertragen Schmutzfieber.
Symbol des Schmerzes Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz
Wellen der Erschöpfung Mehrere Ziele werden erschöpft
Böser Blick Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma
Mächtige Ansteckung Wie Ansteckung, Krankheit kann aber nur durch Magie geheilt werden
Mächtiger Fluch Ziel erleidet -6 Attribut oder -4 auf W20-Würfe oder ähnliches, SG zum widerstehen um 5 erhöht
Symbol der Furcht Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik
Tod den Untoten Zerstört 1W4/ Stufe TW an untoten Kreaturen (max. 20W4)
Todeskreis Tötet 1W4 TW an Kreaturen pro Stufe
Untote erschaffen Du kannst Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs erschaffen
Unwilliger Schild Ziel teilt die Wunden, die du erhältst
Befristete Auferstehung Du kannst eine Kreatur die nicht länger als 48 Stunden tot ist für 24 Stunden ins Leben zurück holen.
Epidemie Du infizierst das Ziel mit einer Krankheit wie bei Ansteckung. Diese Krankheit kann ansteckend sein.
Finger des Todes Verursacht bei einem Ziel 10 SP/ Stufe
Seuchensturm Wolke infiziert Kreaturen wie mit Ansteckung.
Symbol der Schwächung Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen
Untote kontrollieren Untote Kreaturen greifen dich nicht an, solange sie unter deinem Kommando stehen
Wellen der Entkräftung Entkräftet mehrere Ziele
Klon Ein Klon des Ziels wird zum Leben erweckt, wenn dieses selbst stirbt
Kugel der Leere Die Sphäre entzieht Kreaturen Erfahrungsstufen
Mächtigere Untote erschaffen Erschafft Schatten, Schreckgespenster, Todesalben und Zehrer
Symbol des Todes Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen
Verdorren Verursacht 1W6 Schaden/ Stufe innerhalb von 9 m
Astrale Projektion Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene
Entzug von Lebenskraft Ziel erhält 2W4 negative Stufen
Massen- Ersticken Eine Kreatur/ Stufe erstickt
Seele binden Sperrt die Seele eines kürzlich Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern
Verdammte Erde Pflanzen sterben, Lebewesen erkranken oder Tote erheben sich als Zombies.
Wehgeschrei der Todesfee Fügt 1 Kreatur/ Stufe 10 SP/ Stufe zu
Leichte Wunden verursachen Berührung verursacht 1W8 Schaden +1/ Stufe (max. +5)
Totenwache Enthüllt, wie nah Ziele innerhalb von 9 m dem Tode sind
Unheil Ein Ziel erhält -2 auf Angriffs- Schaden- Rettungs- und Fertigkeitswürfe
Wasser entweihen Erschafft unheiliges Wasser
Mittelschwere Wunden verursachen Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1/ Stufe (max. +10)
Totenglocke Tötet sterbende Kreaturen, du erhältst 1W8 temporäre TP, +2 auf ST und +1 Stufe
Kurze Rast Ziele brauchen nur 2 Stunden Rast pro Nacht, können aber für mehr Vorteile länger schlafen
Mit Toten sprechen Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen
Schwere Wunden verursachen Berührungsangriff, 3W8 Schaden +1/ Stufe (max. +15)
Unaufhaltsame Todeswalze Du erhältst einen kumulativen Glücksbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Nahkampf, ST-Würfe, ST-basierende Fertigkeitswürfe, sowie SR 2/- für jeden Gegner, den du mit einem Nahkampfangriff auf unter 0 Trefferpunkte bringst (max +5, SR 10/-). Die Gegner dürfen höchstens 4 TW weniger als du haben.
Aura des Unheils Feindliche Kreaturen im Wirkungsbereich sind erschüttert
Ewige Ruhe Tote Kreatur kann nicht wiederbekebt werden
Kritische Wunden verursachen Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +20)
Todesschutz Verleiht Immunität gegen alle Todeszauber und negative Energieeffekte
Vergiften Deine Berührung verursacht 1W3 KO-Schaden für 6 Runden
Mal der Gerechtigkeit Legt einen Auslöser fest, bei dessen Aktivierung das Ziel mit einem Fluch belegt wird
Massen- Leichte Wunden verursachen Verursacht 1W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe
Schneller Tod Berührungsangriff verursacht 12W6 +1/ Stufe Schaden
Leid Verursacht 10 Schadenspunkte/ Stufe beim Ziel
Massen- Mittelschwere Wunden verursachen Verursacht 2W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe
Massen- Schwere Wunden verursachen Verursacht 3W8 Schaden +1+/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe
Zerstörung Tötet das Ziel und zerstört die Überreste
Massen- Kritische Wunden verursachen Verursacht 4W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe
Erholsamer Schlaf Erhalte im Schlaf mehr Trefferpunkte zurück
Spukchor Geister fügen Zuhörern furchtbare Schmerzen zu.
Krätze Ziel kränkelt und erhält -4 GE
Pilzbefall Ziel erleidet Blutungsschaden durch Angriffe.
Blutige Klauen Verursache blutende Wunden durch Angriffe mit Natürlichen Waffen
Göttliche Stärkung Übertrage Trefferpunkte und Zielkreatur erhält SR/Böses
Jagdgeheul Behandle Gegner als Erzfeinde für 1 Runde/ Stufe
Giftbolzen Bolzen oder Pfeil vergiftet Ziel
Wand der Blind- oder Taubheit Du erzeugst eine durchscheinende Wand aus Energie. Eine Kreatur, welche die Wand durchschreitet, muss einen Rettungswurf bestehen, um nicht dauerhaft den Zustand Blind oder Taub (entsprechend deiner vorherigen Wahl) zu erhalten (wie Blind- oder Taubheit verursachen).
Empfindlichkeit gegen Hexerei Setze eine Hexerei gegen ein bestimmtes Ziel erneut ein