Hervorrufung

Zauber der Schule Hervorrufung manipulieren Energie oder zapfen eine unsichtbare Energiequelle an, um den gewünschten Effekt hervorzurufen. Im Endeffekt erschaffen sie etwas aus dem Nichts. Viele dieser Zauber rufen spektakuläre Effekte hervor und können großen Schaden anrichten.

Alle Zauber der Schule

Feuerball 1W6 Schaden pro Stufe, 6 m Radius
Aufblitzen Blendet eine Kreatur (-1 auf Angriffswürfe)
Funken Entzündet brennbare Objekte.
Kältestrahl Strahl verursacht 1W3 Kälteschaden.
Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel
Tanzende Lichter Erschafft Fackeln und andere Lichter
Brennende Hände 1W4 Feuerschaden pro Stufe (max. 5W4)
Lichtblitze Wie Aufblitzen, wirkt aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3 m
Magisches Geschoss 1W4+1 Schaden
Ohrenbetäubender Schrei Verursache Schallschaden und mache das Ziel benommen.
Schockgriff Berührung verursacht 1W6 Elektrizitätsschaden/ Stufe (max. 5)
Schwebende Scheibe Erzeugt eine waagrechte Scheibe mit einem Durchmesser von 90 cm, die 100 Pfd./ Stufe tragen kann
Wasserstrahl Eine Wasserwelle führt einen Ansturm gegen einen Gegner aus
Brennender Blick Verursacht 1W6 Feuerschaden bei einer Kreatur
Dauerhafte Flamme Erzeugt ein dauerhaftes Licht, das keine Wärme verbreitet
Defensive Entladung Du hüllst deinen Körper in Elektrizität welche Angreifern Schaden zufügt
Dunkelheit Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6 m
Feuerspeien Atme beliebig oft einen Flammenkegel aus
Flammenkugel Erschafft eine rollende Feuerkugel, 3W6 Feuerschaden
Hauch der Elemente Erhalte einen Berührungsangriff mit Energieschaden
Kalter Hauch Berührung verursacht 4W6 Schaden und lässt das Ziel wanken
Plündernde Hand Mit diesem Zauber kannst du das Kampfmanöver Entwaffnen oder Entreißen innerhalb der Reichweite durchführen. Alternativ kannst die Fertigkeit Mechanismus einschalten oder Fingerfertigkeit, um einen Gegenstand zu stehlen, innerhalb der Reichweite durchführen.
Querschläger Du kannst für je drei Zauberstufen ein Geschoss (max. 6 auf 18. Stufe) abprallen lassen. Triffst du das Primärziel, kannst du gegen ein weiteres Ziel innerhalb von 6 m einen weiteren Angriffswurf ablegen.
Schützender Schatten Schatten schützen das Ziel vor Licht.
Sengender Strahl Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 4W6 Feuerschaden, +1 Strahl/4 Stufen (max. 3)
Spontane Selbstentzündung Das Ziel erleidet 3W6 Feuerschaden und fängt Feuer (erfolgreicher Zähigkeit halbiert Schaden und verhindert, dass das Ziel Feuer fängt).
Windstoß Weht kleinere Kreaturen weg oder wirft die um
Wintereinbruch Kreaturen im Wirkungsbereich erhalten 2W6 Kälteschaden und müssen eine Zähigkeit-RW schaffen, oder sind 1 Runde wankend. Während der restlichen Wirkungsdauer erhalten Kreaturen im Wirkungsbereich 1W6 Kälteschaden (Zähigkeit halbiert).
Zerbersten Schallwellen beschädigen Gegenstände und kristalline Kreaturen
Blitz Elektrizität verursacht 1W6 Schaden/ Stufe
Brennende Schmerzen Verursacht 1W6 nicht-tödlichen Schaden für 1 Runde/ Stufe
Drakonisches Reservoir Ziel kann Energieschaden absorbieren und Nahkampfangriffe damit verstärken
Elementaraura Erzeugt eine Energieaura um dich herum
Energiefaust Verursacht bei erfolgreichem Berührungsangriff 1W4/ Stufe (max. 10W4) Energieschaden und drückt das Ziel zurück
Kette des Verhängnisses Du erschaffst eine Kette aus Energie. Diese kann die Kampfmanöver Schmutziger Trick, Versetzen. Zerren und Zu-Fall-Bringen ausführen.
Schützendes Lagerfeuer Erzeugt ein sicheres Gebiet um ein Lagerfeuer
Schwarzlicht Bereich totaler Finsternis, keine Durchsicht möglich. Gegenzauber zu Tageslicht
Störende Kakophonie Lärm erschwert zaubern.
Sturzflut Wasserflut führt Ansturm gegen jede Kreatur in ihrem Weg aus
Tageslicht Helles Licht in einem Radius von 18 m
Windwall Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab
Winzige Hütte Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen
Zwielichtsklinge Schwebendes Messer greift mit dir an
Blitzkugeln Fliegende Blitzkugeln verursachen je 3W6 Elektrizitätsschaden
Brüllen Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden
Detonation Verursacht 1W8/ Stufe Energieschaden gegen alle Kreaturen innerhalb von 4,50 m
Drachenodem Verleiht dir die Odemwaffe eines Drachen
Eissturm Hagel verursacht in einem 12 m breiten Zylinder 5W6 Schaden
Eiswand Erschafft eine Mauer oder Halbkugel aus Eis
Energiefesseln Du fesselst ein Ziel an einen Punkt von dem es sich nicht weiter als 9m wegbewegen kann
Externare quälen Du quälst einen beschworenen Externar mit Energiegeschoßen und machen es so unterwürfig.
Fels- und Ascheregen Ziele im Wirkungsbereich erhalten 5 W6 Schaden und andere Nachteile
Feuerschild Kreaturen, die dich angreifen, erleiden Feuerschaden; du bist vor Hitze oder Kälte geschützt
Feuerwand Verursacht 2W4 Feuerschaden bis zu 3 m und 1W4 Feuerschaden bis zu 6 m. Das Durchdringen der Wand verursacht 2W6 Schaden +1/ Stufe
Säureschild Wie Feuerschild, verursacht aber Säureschaden.
Telekinetischer Sturmangriff Du schleuderst einen Verbündeten über das Schlachtfeld. Der Verbündete kann am Ende eine augenblickliche Aktion aufwenden, um einen Angriff mit einem Bonus von +2 auszuführen.
Unverwüstliche Sphäre Energiesphäre schützt ein Ziel, hält es aber auch gefangen
Windstrom Erzeugt Wind, der nicht-tödlichen Schaden verursacht und Kreaturen zu Boden werfen oder wegschieben kann
Behindernde Hand Hand verleiht Deckung gegen einen Gegner
Blitzbogen Du erzeugst einen Blitz zwischen zwei Zielen. Er erzeugt 1W6 (max.15W6) Elektrizitätsschaden pro Stufe
Eisgefängnis Siehe Text
Energiewand Wand ist immun gegen Schaden
Feuerschlange Erzeugt schlängelnden Feuerstrom, der 1,50 m/ Stufe lang ist und 1W6 Feuerschaden/ Stufe verursacht
Kältekegel 1W6 Kälteschaden/ Stufe
Massen- Brennende Schmerzen Wie Brennende Schmerzen, betrifft aber mehrere Kreaturen
Schallstoss Klang stößt Ziele von dir weg.
Schallwand Eine Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Verständigung Bringt kurze Nachrichten sofort überall hin
Ansteckende Flamme Strahlen verursachen 4W6 Feuerschaden und springen auf neue Ziele über
Eisschlag Du erzeugst einen Sturm aus Eisscherben welcher 1W6/ Stufe (max. 15W6) Schaden verursacht
Frostsphäre Lässt Wasser gefrieren oder verursacht Kälteschaden
Kräftige Hand Hand schiebt Kreaturen weg
Kugelblitz 1W6 Schaden/ Stufe
Notfall Legt einen Auslöser für einen anderen Zauber fest
Scirocco Heißer Wind verursacht 4W6 Schaden, erschöpft jene, die Schaden genommen haben, und stößt Kreaturen zu boden
Des Magiers Schwert Schwebende magische Klinge greift Gegner an
Energiekäfig Energiekäfig oder -würfel, der alle darin gefangen hält
Gegenstand teleportieren Wie Teleportieren, betrifft aber berührten Gegenstand
Ki-Schrei Du erzeugst mit einem Schrei 1W6/ Stufe (max. 20W6) Schallschaden
Regenbogenspiel Strahlen treffen Ziele mit verschiedenen Effekten
Spätzündender Feuerball 1W6 Feuerschaden/ Stufe
Strudel Erzeugt einen Wirbel in Wasser
Zugreifende Hand Hand bietet Deckung, schiebt Kreaturen weg oder ergreift sie
Blitzgewitter Verursacht Zielen 1W8 Schaden/ Stufe (max. 20W8)
Geballte Faust Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder greift sie an
Mächtiges Brüllen Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden
Polarstrahl Berührungsangriff auf Entfernung, verursacht 1W6 Kälteschaden/ Stufe und 1W4 Geschicklichkeitsentzug
Sonnenfeuer Blendet alle innerhalb von 3 m und verursacht 6W6 Schaden
Telekinesesphäre Wie Unverwüstliche Sphäre, du bewegst die Sphäre jedoch telekinetisch
Blitzsprung Du bewegst dich mit einer Schnellen Aktion bis zu 36m weit und machst damit 10W6 Schaden.
Kreis der Teleportation Kreis teleportiert jede in ihm befindliche Kreatur zu einem bestimmten Ort
Massen- Eisgefängnis Siehe Text
Meteoritenschwarm Vier explodierende Kugeln verursachen jeweils 6W6 Feuerschaden
Weltenwoge Erde oder Wasser befördert dich über weite Strecken und schadet allen nicht natürlichen Dingen
Winde der Vergeltung Verleiht die Fähigkeit zu fliegen und mit Wind Angriffe durchzuführen
Zerdrückende Hand Große Hand bietet Deckung, schiebt deine Gegner weg oder zerquetscht sie
Göttliche Gunst Du erhältst pro drei Stufen +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe
Leiche segnen verhindert das die Leiche in eine Untote Kreatur verwandelt wird
Chaossplitter Du erzeugst ein Wurfgeschoß das gegen rechtschaffene Kreaturen und rechtschaffene Externare Schaden verursacht.
Geräuschexplosion Verursacht 1W8 Schallschaden
Geschoß des Bösen Ein Geschoss aus böser Energie verursacht 1W8/ Stufen (max. 5W8) bei guten Kreaturen und 1W6/ Stufe (max. 10W6) bei guten Externaren
Ort entweihen Erfüllt einen Bereich mit negativer Energie, die untote Kreaturen stärkt
Ort weihen Erfüllt einen Bereich mit positiver Energie, die untote Kreaturen schwächt
Pfeil der Ordnung Verletze chaotische Kreaturen und mache sie eventuell benommen.
Speer der Reinheit Verletze böse Kreaturen und blende sie eventuell.
Waffe des Glaubens Magische Waffe, die eigenständig angreift
Aura des Archonten Deine Aura verursacht -2 auf Angriff, RW und RK
Erleuchtende Fackel Der berührte Gegenstand gibt helles Licht in 6 m (12 m Radius, wenn Richtspruch aktiv)Radius ab. Verbündete erhalten einen Verbessungsbonus von +2 auf Motiv erkennen, Wahrnehmung und Wissenswürfe, um Monster im Wirkungsbereich zu identifizieren.
Gleißendes Licht Strahl verursacht 1W8 Schaden/2 Stufen
Hilfreiche Hand Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir
Leuchtender Pfeil Munition strahlt ein Leuchten ab, dass bei Untoten und Wesen, die empfindlich gegen Sonnenlicht sind, 1W6 Extraschaden. Dieser Extraschaden sowie die Hälfte des Munitionsschadens umgehen SR.
Mantel des Zorns Ziel erhält +1/vier Stufen auf Rettungswürfe
Tiefere Dunkelheit Gegenstand verbreitet übernatürliche Schatten in einem Radius von 18 m
Unsichtbarkeit aufheben Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 1,50 m/ Stufe
Blutkrähenschlag Du erzeugst mit waffenlosen Angriffen Energiekrähen die auf dein Ziel zufliegen und deinen Schaden für Waffenlose Angriffe erzeugen.
Chaoshammer Schadet rechtschaffenen Kreaturen und verlangsamt sie (1W8 SP/2 Stufen)
Göttliche Macht Du erhältst Angriffsboni und 1 TP/ Stufe
Heiliger Schlag Schadet bösen Kreaturen und blendet sie möglicherweise (1W8 SP/2 Stufen)
Unheilige Plage Schadet guten Kreaturen und macht sie krank (1W8/2 Stufen)
Verbündeter des Glaubens Erzeugt einen göttlichen Verbündeten, der dir hilft
Zauberkräfte verleihen Verleihe dem Ziel Zauber
Zorn der Ordnung Schadet chaotischen Kreaturen und macht sie benommen (1W8/2 Stufen)
Entweihen Macht einen Ort unheilig
Flammenschlag Streckt Feinde mit heiligem Feuer nieder (1W6/ Stufe Schaden)
Reinigung Heilt 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +25) und entfernt verschiedene Gebrechen
Weihen Heiligt einen Ort
Blitz der Herrlichkeit Ein Strahl der Neutrale Externare etc 1W4/2 Stufen (max 7W4) und Böse Externare etc 1W4/ Stufe (max 15W4) verursacht. Unter Domäne der Herrlichkeit 1W6.
Klingenbarriere Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/ Stufe verursacht
Blasphemie Tötet, lähmt, schwächt oder macht nicht böse Kreaturen benommen
Blitzendes Vorzeichen siehe Text
Diktum Tötet, lähmt, verlangsamt oder macht nicht rechtschaffene Kreaturen taub
Heiliges Wort Tötet, lähmt, blendet oder macht nicht gute Kreaturen taub
Wort des Chaos Tötet, verwirrt, betäubt oder macht nicht chaotische Ziele taub
Erdbeben Ein Bereich mit einem Radius von 24 m wird von schweren Beben erschüttert
Feuersturm Verursacht 1W6/ Stufe Feuerschaden
Krone der Herrlichkeit +4 Charisma. Alle Kreaturen mit 8 oder weniger TP sind gefesselt. Telepathische Verständigung. Unter Domäne der Herrlichkeit Dauer 1 Minute/ Stufe
Implosion Fügt einer Kreatur/Runde 10 SP/ Stufe zu
Wunder Erbittet die Einmischung einer Gottheit
Sengende Beleidigung Lege einen Wurf auf Einschüchtern gegen jeden Gegnerin 9 m ab. Entmutigte Feinde erleiden 1W10 Feuerschaden und fangen Feuer, falls ein Reflexwurf misslingt.
Blitzpeitschen-Bombenzusatz Deine Bomben werden mit einem Schutzzauber versehen. Ziele, die durch deine Bomben Schaden nehmen, erleiden Blitzschaden durch den Schutzzauber, sobald sie sich weiter als 1,5 m bewegen.
Käfig-Bombenzusatz Trifft deine Bombe ihr Ziel, entsteht im Explosionsradius der Bombe ein Energiekäfig, der Kreaturen einsperrt.
Jagdhorn Du erzeugst 3 Töne wie von einem Horn, nach belieben
Rettender Ausklang Ziel wiederholt gescheiterten Rettungswurf
Scherbenakkord Auftritt fügt 2W6 Stichschaden zu.
Durchdringendes Kreischen Dein Schrei macht die betroffene Kreatur wankend.
Quälender Ton Geräusch macht 1W4 Kreaturen kränkelnd.
Arkaner Gleichklang 1 Runde/ Stufe
Donnernde Trommeln 1W8 Schaden/ Stufe und zu Boden werfen
Explosiver Missklang 3W6 Schallschaden in 3-m-Explosion oder 9-m-Kegel wirkt wie Ansturm
Ohrenbetäubender Dreiklang Bolzen aus Tönen verursacht 3W10 Schaden und macht das Ziel taub
Geniale Eingebung Nimm den besseren von zwei W20-Würfen
Harmonische Vibrationen Verursacht pro Runde 2W10 Schaden an freistehenden Gebäuden
Tödlicher Ausklang Verursacht mehreren Zielen 2W8 Schaden
Feenfeuer Erhellt die Umrisse eines Ziels und beendet Verschwimmen, Tarnung und ähnliche Effekte
Flammen erzeugen 1W6 Schaden +1/ Stufe, Berührung oder Werfen
Flammenklinge Berührungsangriff verursacht 1W8 +1/2 Stufen Schaden
Blitze herbeirufen Ruft Blitze vom Himmel herab (3W6 pro Blitz)
Gewittersturm herbeirufen Wie Blitze herbeirufen, aber 5W6 Schaden pro Blitz
Sonnenstrahl Blendet und verursacht 4W6 Schaden
Wirbelwind Wirbelsturm, der Schaden verursacht und Kreaturen mitreißen kann
Flammende Verstrickung Dein Niederstrecken-Angriff verstrickt Kreaturen
Leuchtender Weg Magische Spur hilft guten Kreaturen und behindert böse
Lichtlanze Erzeugt ein ermutigendes Leuchtfeuer
Litanei der Rechtschaffenheit Böse Kreaturen erleiden doppelten Schaden von Kreaturen mit einer guten Aura (Klassenmerkmal oder Unterart Gut). Gehört das Ziel der Unterart Böse an, ist es zudem für 1W4 Runden benommen.
Flammendes Urteil Eine niedergestreckte Kreatur erleidet Schaden, wenn sie angreift
Heiliges Flüstern Flüstern lässt böse Kreaturen kränkeln. Gute Kreaturen erhalten Boni
Flammende Vergeltung Niedergestreckte Kreatur erleidet 3W8 Schaden
Heiliges Schwert Waffe wird zu einer Waffe +5, verursacht +2W6 Schaden gegen Böses
Litanei des Donners Das Ziel ist taub, bis dieser Zustand aufgehoben wird und 1 Runde verwirrt.
Nachhallender Schlag Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 1W6 Schaden