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Ameisenstärke
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Verdreifacht die Tragkraft einer Kreatur |
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Augenblick der Größe
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Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus. |
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Befehl
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Ein Ziel befolgt den erteilten Befehl 1 Runde lang |
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Befreiender Befehl
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Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst und erhält einen Bonus in Höhe deiner doppelten Zauberstufe (max 20) auf diesen Wurf. |
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Böses entdecken
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Entdeckt Kreaturen, Zauber oder Gegenstände der entsprechenden Gesinnung |
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Chaotisches entdecken
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Entdeckt Kreaturen, Zauber oder Gegenstände der entsprechenden Gesinnung |
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Elementen trotzen
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Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben |
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Entropieschild
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Fernkampfangriffe gegen dich haben eine Fehlschlagchance von 20% |
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Feindseligkeit hervorrufen
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Wenn eine Kreatur, die dich sehen kann und dich bedroht, einen Verbündeten angreift, kannst du diese mit einer augenblicklichen Aktion zwingen, dich (oder dein Eidolon) anzugreifen. Das Ziel kann sich mit Zauberresistenz und einem erfolgreichen Willenswurf davor schützen. |
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Furcht auslösen
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Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang |
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Furcht bannen
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Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht |
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Gleißendes Metall
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Die berührte Waffe verursacht zusätzlich 1w4 Feuerschaden. Der Schaden ist nicht mit anderen Effekten kumulativ, welche der Waffen Feuerschaden verleihen. |
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Göttliche Gunst
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Du erhältst pro drei Stufen +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe |
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Gutes entdecken
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Entdeckt Kreaturen, Zauber oder Gegenstände der entsprechenden Gesinnung |
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Handlung untersagen
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Du kannst das Ziel an bestimmten Handlungen hindern |
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Heiligtum
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Feinde können dich nicht angreifen und du kannst nicht angreifen |
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Kleines Monster herbeizaubern
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Du zauberst 1W3 kleine Kreaturen herbei |
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Kränkelnder Strahl
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Strahl macht Ziel kränkelnd |
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Krankheit erkennen
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Du erkennst Krankheiten, eine Art von Befall oder übernatürliche Effekte |
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Leiche kompostieren
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Lässt das Fleisch einer Leiche verrotten |
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Leiche segnen
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verhindert das die Leiche in eine Untote Kreatur verwandelt wird |
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Leiche wiederherstellen
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Du kannst Fleisch auf einer verrotteten Kreatur wieder wachsen lassen |
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Leichte Wunden heilen
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Heilt 1W8 Schaden +1/ Stufe (max. +5) |
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Leichte Wunden verursachen
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Berührung verursacht 1W8 Schaden +1/ Stufe (max. +5) |
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Luftblase
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Der Zauber erlaubt einer Kreatur unter Wasser oder luftleerer Umgebung zu atmen oder schützt einen Gegenstand vor Wasserschaden. |
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Magische Waffe
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Waffe erhält Bonus von +1 |
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Magischer Stein
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Drei Steine erhalten +1 auf Angriffswürfe und verursachen 1W6+1 Schaden |
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Möderischer Befehl
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Ziel wird gezwungen, einen Verbündeten zu töten. |
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Monster herbeizaubern I
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Rechtschaffenes entdecken
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Entdeckt Kreaturen, Zauber oder Gegenstände der entsprechenden Gesinnung |
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Reichlich Munition
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Der Zauber ersetzt zu Beginn jeder Runde jedes nichtmagisches Geschoss, welches in der vorherigen Runde dem Munitionsbehälter entnommen wurde. |
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Schild des Glaubens
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Aura verleiht einen Ablenkungsbonus von +2 oder höher |
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Schutz vor Bösem
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+2 auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung |
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Schutz vor Chaos
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+2 auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung |
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Schutz vor Gutem
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+2 auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung |
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Schutz vor Ordnung
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+2 auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung |
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Segnen
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Verbündete erhalten +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht |
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Sprachen verstehen
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Du kannst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen verstehen |
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Tanzende Laterne
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Animiert eine Laterne, die dir dann folgt |
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Totenwache
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Enthüllt, wie nah Ziele innerhalb von 9 m dem Tode sind |
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Übelkeit bannen
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siehe Text |
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Unheil
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Ein Ziel erhält -2 auf Angriffs- Schaden- Rettungs- und Fertigkeitswürfe |
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Untote entdecken
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Entdeckt untote Kreaturen innerhalb von 18 m |
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Verfluchen
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Feinde erhalten -1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht |
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Verhüllender Nebel
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Nebel umgibt dich |
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Vor Untoten verstecken
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Untote Kreaturen können ein Ziel/ Stufe nicht entdecken |
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Waffe oder Rüstung verstärken
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Härte der Waffe/Rüstung wird verdoppelt und verliert die Eigenschaft zerbrechlich bzw. verleiht die Eigenschaft Meisterarbeit. |
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Wasser entweihen
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Erschafft unheiliges Wasser |
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Wasser weihen
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Erschafft Weihwasser |
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Wissen des Meisterschützen
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Du erhältst einen heilige Bonus von +4 auf Überlebenskunst und kannst Spuren mit deiner vollen Bewegungsrate verfolgen. |
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Wissen über den Feind
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Erhalte Bonus von +10 auf einen Wissenswurf über ein Monster. |
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Zielsicherer Schlag
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+20 auf deinen nächsten Angriffswurf |
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Arkanes Siegel
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Schreibt eine persönliche Rune auf ein Objekt oder eine Kreatur. (sichtbar oder unsichtbar) |
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Ameisenstärke, Gemeinschaftliche
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Verdreifacht die Tragkraft der Kreaturen. Du kannst die Wirkungsdauer in 2-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Anderen schützen
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Du erleidest die Hälfte des Schadens, den das Ziel erleidet |
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Anmut
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Bewegung provoziert keine Gelegenheitsangriffe |
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Aura verleihen
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Du kannst anderen deine Aura, gleich deiner Klerikeraura, verleihen. |
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Ausdauer des Ochsen
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Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 KO |
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Bärenstärke
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Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 ST |
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Beistand
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+1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht, 1W8 temporäre TP +1/ Stufe (max. +10) |
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Chaossplitter
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Du erzeugst ein Wurfgeschoß das gegen rechtschaffene Kreaturen und rechtschaffene Externare Schaden verursacht. |
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Dunkelheit
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Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6 m |
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Ehrfurchtgebietende Waffe
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Waffe erhält +2 auf Schadenswürfe |
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Elementen trotzen, Gemeinschaftliches
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Du kannst problemlos in heißen oder kalten Umgebungen überleben. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Energien widerstehen
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Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren |
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Entstellende Berührung
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Du entstellst das Ziel und fügst eines der folgenden Mali zu: -2 Attribut, -2 Angriffs und Rettungswürfe, Bewegung um 1,5 m gesenkt |
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Fallen finden
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Du kannst Fallen finden wie ein Schurke |
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Fesseln
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Fesselt die Aufmerksamkeit aller innerhalb von 30 m + 3 m/ Stufe |
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Gebrechen unterdrücken
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Du kannst einen Zustand unterdrücken |
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Gefühle besänftigen
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Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf |
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Geräuschexplosion
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Verursacht 1W8 Schallschaden |
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Geschoß des Bösen
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Ein Geschoss aus böser Energie verursacht 1W8/ Stufen (max. 5W8) bei guten Kreaturen und 1W6/ Stufe (max. 10W6) bei guten Externaren |
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Gesinnung verbergen
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Verbirgt eine Gesinnung 24 Stunden lang |
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Gift verzögern
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Hält ein Gift 1 Stunde/ Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen |
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Hauch des Wahnsinns
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Berührungsangriff macht Ziel benommen. Unter Domäne des Wahnsinns macht das berührte Ziel benommen |
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Instrument der Pein
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Die Waffe strahlt eine Aura göttlichen Zorn aus. Der Träger erhält einen +2 Moralbonus auf Einschüchtern. Bei einem Treffer kann das Ziel mit Schmerzen gestraft werden, welche Übelkeit hervorrufen können. |
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Klagelied des Geisterbanns
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Körperlose Kreatur erhält halben Schaden durch nicht-magische Waffe |
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Kochendes Blut
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Du lässt das Blut deines Zieles kochen und fügst 1 Punkt Feuerschaden/Runde zu |
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Lähmung aufheben
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Befreit eine oder mehr Kreaturen von Lähmung oder Verlangsamen |
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Magisches Belagerungsgerät
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Das Belagerungsgerät erhält einen Verbesserungsbonus von +1 auf Ziel- und Schadenswürfe. |
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Meisterarbeit
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Verwandelt einen gewöhnlichen Gegenstand in eine Meisterarbeit. |
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Mitfühlender Verbündeter
|
Ziel wird gezwungen, einem verletzten Verbündeten zu helfen. |
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Mittelschwere Wunden heilen
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Heilt 2W8 Schaden +1/ Stufe (max. +10) |
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Mittelschwere Wunden verursachen
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Berührungsangriff, 2W8 Schaden +1/ Stufe (max. +10) |
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Monster herbeizaubern II
|
Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Mühelose Rüstung
|
Die getragene Rüstung reduziert nicht deine Bewegungsgeschwindgkeit. Der Rüstungsmalus wird um 1 und weitere 1 alle fünf Zauberstufen über der 5. Stufe (max. +5 auf 20 Stufe) gesenkt. |
|
Ort entweihen
|
Erfüllt einen Bereich mit negativer Energie, die untote Kreaturen stärkt |
|
Ort weihen
|
Erfüllt einen Bereich mit positiver Energie, die untote Kreaturen schwächt |
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Person festhalten
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Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/ Stufe |
|
Pfeil der Ordnung
|
Verletze chaotische Kreaturen und mache sie eventuell benommen. |
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Plündernde Hand
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Mit diesem Zauber kannst du das Kampfmanöver Entwaffnen oder Entreißen innerhalb der Reichweite durchführen. Alternativ kannst die Fertigkeit Mechanismus einschalten oder Fingerfertigkeit, um einen Gegenstand zu stehlen, innerhalb der Reichweite durchführen. |
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Pracht des Adlers
|
Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 CH |
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Reparieren
|
Repariert ein Objekt |
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Rüstung beschwören
|
Rufe Rüstung herbei, welche deine Kleidung zeitweilig ersetzt |
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Sanfte Ruhe
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Konserviert eine Leiche |
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Schmerz verzögern
|
Ignoriere Schmerzen für 1 Stunde / Stufe. |
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Schutz vor Bösem, Gemeinschaftlicher
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+2 Ablenkungsbonus auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Schutz vor Chaos, Gemeinschaftlicher
|
+2 Ablenkungsbonus auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Schutz vor Gutem, Gemeinschaftlicher
|
+2 Ablenkungsbonus auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Schutz vor Ordnung, Gemeinschaftlicher
|
+2 Ablenkungsbonus auf die RK und Rettungswürfe, zusätzlicher Schutz gegen die gewählte Gesinnung. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Schützender Schatten
|
Schatten schützen das Ziel vor Licht. |
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Schwächeres Tote beleben
|
Erschaffe ein Skelett oder einen Zombie. |
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Segen von Mut und Lebenskraft
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+2 auf Rettungswürfe gegen Furcht und Tod |
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Speer der Reinheit
|
Verletze böse Kreaturen und blende sie eventuell. |
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Sprache weitergeben
|
Ziel versteht ausgewählte Sprache |
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Stille
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Negiert Geräusche in einem Radius von 6 m |
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Teilweise Genesung
|
Bannt magische Attributsmali oder heilt 1W4 Punkte Attributsschaden |
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Totenglocke
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Tötet sterbende Kreaturen, du erhältst 1W8 temporäre TP, +2 auf ST und +1 Stufe |
|
Unterschlupf aus Spinnennetz
|
Erschaffe einen komfortablen Unterschlupf aus Spinnennetzen. |
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Vorahnung
|
Bringt in Erfahrung, ob eine Aktion gut oder schlecht sein wird |
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Waffe des Glaubens
|
Magische Waffe, die eigenständig angreift |
|
Waffe oder Rüstung verstärken, Gemeinschaftliches
|
Härte der Waffen/Rüstungen wird verdoppelt und verliert die Eigenschaft zerbrechlich bzw. verleiht die Eigenschaft Meisterarbeit. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min.-Intervallen zwischen den berührten Waffen/Rüstungen aufteilen. |
|
Waffengesinnung
|
Waffe wird gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch |
|
Waffenumgang verleihen
|
Das Ziel gilt als geübt mit einer Waffe, welche diese in der Hand hält, wenn du den Zauber wirkst. |
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Weisheit der Eule
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Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 WE |
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Zerbersten
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Schallwellen beschädigen Gegenstände und kristalline Kreaturen |
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Zone der Wahrheit
|
Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs können nicht lügen |
|
Zurückkehrende Waffe
|
Die Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. |
|
Zustand
|
Überwacht den Zustand und die Position von Verbündeten |
|
Ansteckung
|
Infiziert Ziel mit ausgewählter Krankheit |
|
Auf Wasser gehen
|
Ziel kann auf Wasser wie auf festem Untergrund gehen |
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Aura des Archonten
|
Deine Aura verursacht -2 auf Angriff, RW und RK |
|
Blick durch eigene Augen
|
Verlagert dein Bewusstsein in ein Objekt, das dein Bild trägt |
|
Blind- oder Taubheit kurieren
|
Heilt normale oder magische Blind- oder Taubheit |
|
Blind- oder Taubheit verursachen
|
Macht ein Ziel blind oder taub |
|
Dauerhafte Flamme
|
Erzeugt ein dauerhaftes Licht, das keine Wärme verbreitet |
|
Elementare Zungen
|
Gibt dir die Fähigkeit, mit Elementaren und anderen Kreaturen zu sprechen |
|
Energien widerstehen. Gemeinschaftliches
|
Du kannst 10 (oder mehr) Schadenspunkte/Angriff durch eine Art von Energie ignorieren. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Erleuchtende Fackel
|
Der berührte Gegenstand gibt helles Licht in 6 m (12 m Radius, wenn Richtspruch aktiv)Radius ab. Verbündete erhalten einen Verbessungsbonus von +2 auf Motiv erkennen, Wahrnehmung und Wissenswürfe, um Monster im Wirkungsbereich zu identifizieren. |
|
Externare quälen
|
Du quälst einen beschworenen Externar mit Energiegeschoßen und machen es so unterwürfig. |
|
Fluch
|
-6 auf Attributswert; -4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe oder 50 % Chance bei jeder Aktion, diese zu verlieren |
|
Fluch brechen
|
Befreit einen Gegenstand oder eine Person von einem Fluch |
|
Gebet
|
Verbündete erhalten +1 auf die meisten Würfe, Feinde -1 auf dieselben Würfe |
|
Gegenstand aufspüren
|
Spürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmter Gegenstand oder Art) |
|
Gegenstand verbergen
|
Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung |
|
Geschichte des Blutes
|
Erfahre etwas über eine Kreatur anhand ihres Blutes |
|
Gift verzögern, Gemeinschaftliches
|
Hält ein Gift 1 Stunde/Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Gleißendes Licht
|
Strahl verursacht 1W8 Schaden/2 Stufen |
|
Glyphe der Abwehr
|
Inschrift schadet jenen, die an ihr vorbei gehen |
|
Heilige Bande
|
Wirke Heilzauber mit der Reichweite Berührung auf Distanz |
|
Hilfreiche Hand
|
Geisterhafte Hand führt ein Ziel zu dir |
|
Höllische Vision
|
Du erschaffst eine Illusion einer Höllenlandschaft welche -2 auf RW gegen Furcht verursacht |
|
Kette des Verhängnisses
|
Du erschaffst eine Kette aus Energie. Diese kann die Kampfmanöver Schmutziger Trick, Versetzen. Zerren und Zu-Fall-Bringen ausführen. |
|
Ki-Raub
|
Du kannst mit kritischen Treffern Ki-Punkte stehlen |
|
Krankheit kurieren
|
Heilt das Ziel von allen Krankheiten |
|
Kurze Rast
|
Ziele brauchen nur 2 Stunden Rast pro Nacht, können aber für mehr Vorteile länger schlafen |
|
Leitstern
|
Kenne die ungefähre Entfernung zu dem Ort, an dem du diesen Zauber gewirkt hast |
|
Leuchtender Pfeil
|
Munition strahlt ein Leuchten ab, dass bei Untoten und Wesen, die empfindlich gegen Sonnenlicht sind, 1W6 Extraschaden. Dieser Extraschaden sowie die Hälfte des Munitionsschadens umgehen SR. |
|
Magie bannen
|
Beendet einen Zauber oder magischen Effekt |
|
Magisches Schutzgewand
|
Rüstung oder Schild erhalten einen Verbesserungsbonus von +1/4 Stufen |
|
Mantel des Zorns
|
Ziel erhält +1/vier Stufen auf Rettungswürfe |
|
Mit Stein verschmelzen
|
Du und deine Ausrüstung verschmelzen mit Stein |
|
Mit Toten sprechen
|
Leiche beantwortet eine Frage/2 Stufen |
|
Monster herbeizaubern III
|
Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen |
|
Nahrung und Wasser erschaffen
|
Kann drei Menschen (oder ein Pferd)/ Stufe ernähren |
|
Sand der Zeit
|
Ziel altert vorübergehend. |
|
Schutz vor Energien
|
Absorbiert 12 Punkte Schaden/ Stufe durch eine Art von Energie |
|
Schutzkreis gegen Böses
|
Wie Schutzzauber, aber in einem Radius von 3 m und 10 Min./ Stufe |
|
Schutzkreis gegen Chaos
|
Wie Schutzzauber, aber in einem Radius von 3 m und 10 Min./ Stufe |
|
Schutzkreis gegen Gutes
|
Wie Schutzzauber, aber in einem Radius von 3 m und 10 Min./ Stufe |
|
Schutzkreis gegen Ordnung
|
Wie Schutzzauber, aber in einem Radius von 3 m und 10 Min./ Stufe |
|
Schwarzlicht
|
Bereich totaler Finsternis, keine Durchsicht möglich. Gegenzauber zu Tageslicht |
|
Schwere Wunden heilen
|
Heilt 3W8 Schaden +1/ Stufe (max. +15) |
|
Schwere Wunden verursachen
|
Berührungsangriff, 3W8 Schaden +1/ Stufe (max. +15) |
|
Segen des Maulwurfs
|
1 Verbündeter / Stufe erhält Dunkelsicht und einen Bonus von +2 bei Würfen auf Heimlichkeit. |
|
Sprache weitergeben, Gemeinschaftliches
|
Ziele verstehen ausgewählte Sprache. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Stein formen
|
Gibt Stein eine beliebige Form |
|
Symbol der Heilung
|
Ausgelöste Rune heilt lebende Kreaturen. |
|
Tageslicht
|
Helles Licht in einem Radius von 18 m |
|
Tiefere Dunkelheit
|
Gegenstand verbreitet übernatürliche Schatten in einem Radius von 18 m |
|
Tote beleben
|
Erschafft untote Skelette und Zombies |
|
Unaufhaltsame Todeswalze
|
Du erhältst einen kumulativen Glücksbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Nahkampf, ST-Würfe, ST-basierende Fertigkeitswürfe, sowie SR 2/- für jeden Gegner, den du mit einem Nahkampfangriff auf unter 0 Trefferpunkte bringst (max +5, SR 10/-). Die Gegner dürfen höchstens 4 TW weniger als du haben. |
|
Unsichtbarkeit aufheben
|
Bannt Unsichtbarkeit innerhalb von 1,50 m/ Stufe |
|
Wasser atmen
|
Ziele können unter Wasser atmen |
|
Wildheit des Dachses
|
Solange du dich konzentrierst, besitzen Waffen die Eigenschaft Schärfe. |
|
Windwall
|
Lenkt Pfeile, kleinere Kreaturen und Gase ab |
|
Zurückkehrende Waffe, Gemeinschaftliche
|
Die Waffen erhalten die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min-Intervallen zwischen den Waffen aufteilen. |
|
Auf Wasser gehen, Gemeinschaftliches
|
Ziele gehen auf Wasser wie auf festen Grund. Du kannst die Wirkungsdauer in 10.Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Aura des Unheils
|
Feindliche Kreaturen im Wirkungsbereich sind erschüttert |
|
Beschwörer mitverletzen
|
Sobald die herbeigezauberte Kreatur oder Eidolon schaden erleidet, nimmt auch der Beschwörer Schaden. |
|
Bewegungsfreiheit
|
Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen |
|
Blutkrähenschlag
|
Du erzeugst mit waffenlosen Angriffen Energiekrähen die auf dein Ziel zufliegen und deinen Schaden für Waffenlose Angriffe erzeugen. |
|
Chaoshammer
|
Schadet rechtschaffenen Kreaturen und verlangsamt sie (1W8 SP/2 Stufen) |
|
Dimensionsanker
|
Verhindert außerdimensionale Bewegungen |
|
Entsetzliches Bedauern
|
Du erfüllst das Ziel mit derart heftigem Bedauern das es sich selbst verletzt oder für 1 Runde keine Aktionen ausführen kann |
|
Ewige Ruhe
|
Tote Kreatur kann nicht wiederbekebt werden |
|
Fleischwurmbefall
|
Würmer im Ziel machen 1W6 TP und 2 Punkte GE-Schaden und lassen das Ziel wanken |
|
Fluch der Zauberplage
|
Du infizierst das Ziel mit der Zauberplage: Zauberblockade |
|
Fortschicken
|
Zwingt eine Kreatur dazu, auf ihre Heimatebene zurückzukehren |
|
Genesung
|
Stellt Stufen und entzogene Attributspunkte wieder her |
|
Gift neutralisieren
|
Macht das Ziel gegen Gifte immun und entgiftet Ziele |
|
Gift spucken
|
Gift macht Ziel blind und kann es vergiften |
|
Göttliche Macht
|
Du erhältst Angriffsboni und 1 TP/ Stufe |
|
Heiliger Schlag
|
Schadet bösen Kreaturen und blendet sie möglicherweise (1W8 SP/2 Stufen) |
|
Herbeigezauberte Kreatur konrollieren
|
Du übernimmst die Kontrolle über eine herbeigezauberte Kreatur eines Anderen |
|
Immunität gegen Zauber
|
Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen |
|
Kind der Wellen
|
Du kannst Wasser atmen und sehr gut schwimmen |
|
Konstrukt beruhigen
|
Du senkst die %-Chance um 1W4% /4Zauberstufen das ein Konstrukt zum Berserker wird |
|
Kritische Wunden heilen
|
Heilt 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +20) |
|
Kritische Wunden verursachen
|
Berührungsangriff, 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +20) |
|
Lähmendes Vorzeichen
|
siehe Text |
|
Luftweg
|
Ziel kann auf Luft wie auf festem Untergrund gehen (klettern bis zu einem Winkel von 45°) |
|
Lügen erkennen
|
Enthüllt absichtliche Lügen |
|
Mächtige Magische Waffe
|
+1/4 Stufen (max. +5) |
|
Monster herbeizaubern IV
|
Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
|
Planare Anpassung
|
Widerstehe schädlichen Effekten einer Ebene |
|
Riesenhaftes Ungeziefer
|
Verwandelt Tausendfüßler, Skorpione und Spinnen in riesenhaftes Ungeziefer |
|
Rüstung der Finsternis
|
Ziel erhält +2 RK +1 pro 4 ZS (max +8), Dunkelsicht (18m), +1 RW gegen gute Zauber. Untote erhalten +2 gegen Fokussieren. Unter Domäne der Dunkelheit verbessert. |
|
Schutz vor Energie, Gemeinschaftlicher
|
Absorbiert 12 Punkte Schaden/Stufe durch eine Art von Energie. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen
|
Austausch von Gefallen mit einer extraplanaren Kreatur mit 6TW |
|
Segen des Eifers
|
Verbündete erhalten eine Auswahl von Vorteilen |
|
Seuchenträger
|
Angriffe des Zieles übertragen Schmutzfieber. |
|
Symbol der Enthüllung
|
Ausgelöste Rune enthüllt Illusionen. |
|
Symbol des Verlangsamens
|
Ausgelöste Rune verlangsamt Kreaturen. |
|
Todesschutz
|
Verleiht Immunität gegen alle Todeszauber und negative Energieeffekte |
|
Ungeziefer zurücktreiben
|
Insekten, Spinnen und anderes Ungeziefer wird 3 m weit zurückgetrieben |
|
Unheilige Plage
|
Schadet guten Kreaturen und macht sie krank (1W8/2 Stufen) |
|
Verbündeter des Glaubens
|
Erzeugt einen göttlichen Verbündeten, der dir hilft |
|
Vergiften
|
Deine Berührung verursacht 1W3 KO-Schaden für 6 Runden |
|
Verständigung
|
Bringt kurze Nachrichten sofort überall hin |
|
Wasser kontrollieren
|
Lässt Wasser steigen oder sinken |
|
Weissagung
|
Gibt wertvolle Ratschläge für bestimmte Handlungen |
|
Zauberkräfte verleihen
|
Verleihe dem Ziel Zauber |
|
Zorn der Ordnung
|
Schadet chaotischen Kreaturen und macht sie benommen (1W8/2 Stufen) |
|
Zungen
|
Du kannst jede Sprache sprechen |
|
Zustand, Umfassender
|
Funktioniert wie Zustand, unter der Domäne der Gemeinschaft kann man Zauber des Grades 0, 1, 2 wirken als ob man das Ziel berührt |
|
Ausspähung
|
Spioniert ein Ziel auf Entfernung aus |
|
Blitz der Besessenheit
|
Ein Strahl der eine lebende Kreatur 1W2 Runden benommen macht. Unter Domäne des Wahnsinns 1W3 Runden |
|
Böses bannen
|
+4 Bonus gegen Angriffe von bösen Kreaturen |
|
Busse
|
Befreit das Ziel von seinen Verfehlungen und macht magische Gesinnungsänderungen rückgängig |
|
Chaotisches bannen
|
+4 Bonus gegen Angriffe von chaotischen Kreaturen |
|
Ebenenwechsel
|
Bis zu acht Ziele können auf eine andere Ebene reisen |
|
Entweihen
|
Macht einen Ort unheilig |
|
Flammenschlag
|
Streckt Feinde mit heiligem Feuer nieder (1W6/ Stufe Schaden) |
|
Gerechte Macht
|
Du wächst und erhältst Kampfboni |
|
Gestickter Schatz
|
Gegenstände auf einem Stück Stoff werden eingestickt |
|
Gutes bannen
|
+4 Bonus gegen Angriffe von guten Kreaturen |
|
Heiliges Eis
|
Du erschaffst eine Eiswand oder Eisspeere die sich selbst auf Gegner schleudern |
|
Heiliges Gespräch
|
Gottheit beantwortet eine Ja/Nein-Frage/ Stufe |
|
Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche
|
Ziel ist immun gegen einen Zauber pro 4 Stufen. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
|
Innere Ruhe
|
Ziele die gewalttätig sind erleiden 3W6 nichttötlichen Schaden |
|
Insektenplage
|
Kreaturen werden von Wespenschwärmen angegriffen |
|
Lebensatem
|
Heilt 5W8 Schaden +1+/ Stufe und belebt kürzlich Verstorbene |
|
Luftweg, Gemeinschaftlicher
|
Ziel kann auf Luft wie auf festem Untergrund gehen (klettern bis zu einem Winkel von 45°). Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Minuten-Intervallen zwischen den Zielen aufteilen. |
|
Mächtige Ansteckung
|
Wie Ansteckung, Krankheit kann aber nur durch Magie geheilt werden |
|
Mächtiger Befehl
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Wie Befehl, betrifft aber ein Ziel/ Stufe |
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Mächtiger Fluch
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Ziel erleidet -6 Attribut oder -4 auf W20-Würfe oder ähnliches, SG zum widerstehen um 5 erhöht |
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Mächtiges Handlung untersagen
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Du kannst die Ziele an bestimmten Handlungen hindern |
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Magisches Belagerungsgerät, Mächtiges
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Das Belagerungsgerät erhält einen Verbesserungsbonus von +1 pro vier Zauberstufen (max. +5) auf Ziel- und Schadenswürfe. |
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Mal der Gerechtigkeit
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Legt einen Auslöser fest, bei dessen Aktivierung das Ziel mit einem Fluch belegt wird |
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Massen- Klagelied des Geisterbanns
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Wie Klagelied des Geisterbanns, wirkt aber gegen mehrere Kreaturen |
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Massen- Leichte Wunden heilen
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Heilt 1W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Massen- Leichte Wunden verursachen
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Verursacht 1W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Monster herbeizaubern V
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Rechtschaffenes bannen
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+4 Bonus gegen Angriffe von rechtschaffenen Kreaturen |
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Reinigung
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Heilt 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +25) und entfernt verschiedene Gebrechen |
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Säule des Lebens
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Erschaffene Säule heilt 2W8 +1/ Stufe (max. +20) |
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Schlangenstab
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Verwandelt Stab oder anderes Holz in Schlangen, die für dich kämpfen |
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Schneidender Wind
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Konstrukt erhält Schnelle Heilung 5. |
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Schneller Tod
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Berührungsangriff verursacht 12W6 +1/ Stufe Schaden |
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Schutzhülle des Lebens
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siehe Text |
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Schwächere Astrale Projektion
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Funktioniert wie Astralprojektion, nur mit Einschränkungen |
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Steinwand
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Erschafft eine Steinwand, die noch geformt werden kann |
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Symbol der Ausspähung
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Ausgelöste Rune aktiviert Ausspähungssensor. |
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Symbol des Schlafes
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Ausgelöste Rune lässt in der Nähe befindliche Kreaturen in einen katatonischen Schlaf fallen |
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Symbol des Schlagens
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Symbol funktioniert wie Symbol des Todes, füllt aber ein Feld von 1,5 x 1,5 m aus |
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Symbol des Schmerzes
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Ausgelöste Rune erfüllt in der Nähe befindliche Kreaturen mit Schmerz |
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Tote erwecken
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Erweckt ein Ziel zum Leben, das nicht länger als 1 Tag/ Stufe tot war |
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Unheiliges Eis
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Erschaffe eine Mauer oder Wurfspeere aus gefrorenem unheiligen Wasser. |
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Verurteilung
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Markiertes Ziel wird von Angehörigen deiner Religion gemieden. |
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Verzauberung brechen
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Befreit das Ziel von Verzauberungen, Verwandlungen, Flüchen und Versteinerung |
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Wahrer Blick
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Lässt dich alle Dinge so sehen, wie sie wirklich sind |
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Weihen
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Heiligt einen Ort |
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Windschild
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Mauern aus Winden blockieren ausgewählte Angriffe. |
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Zauberresistenz
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Ziel erhält ZR 12 +Stufe |
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Zerstörende Waffe
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Nahkampfwaffe kann untote Kreaturen zerstören |
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Zungen, Gemeinschaftliche
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Berührte Kreaturen können jede Sprache sprechen. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Wand der Blind- oder Taubheit
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Du erzeugst eine durchscheinende Wand aus Energie. Eine Kreatur, welche die Wand durchschreitet, muss einen Rettungswurf bestehen, um nicht dauerhaft den Zustand Blind oder Taub (entsprechend deiner vorherigen Wahl) zu erhalten (wie Blind- oder Taubheit verursachen). |
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Blitz der Herrlichkeit
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Ein Strahl der Neutrale Externare etc 1W4/2 Stufen (max 7W4) und Böse Externare etc 1W4/ Stufe (max 15W4) verursacht. Unter Domäne der Herrlichkeit 1W6. |
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Eisschlag
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Du erzeugst einen Sturm aus Eisscherben welcher 1W6/ Stufe (max. 15W6) Schaden verursacht |
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Epidemie
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Du infizierst das Ziel mit einer Krankheit wie bei Ansteckung. Diese Krankheit kann ansteckend sein. |
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Geas/Auftrag
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Wie Schwächerer Geas, kann aber jede Kreatur betreffen |
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Gegenstände beleben
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1 Runde/ Stufe |
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Heilung
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Heilt 10 Punkte/ Stufe, sowie alle Krankheiten und geistigen Schäden |
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Heldenmahl
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siehe Text |
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Klingenbarriere
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Klingenbarriere, die 1W6 Schaden/ Stufe verursacht |
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Leid
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Verursacht 10 Schadenspunkte/ Stufe beim Ziel |
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Mächtige Glyphe der Abwehr
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Wie Glyphe der Abwehr, aber bis zu 10W8 Schaden oder Zauber des 6. Grades |
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Mächtige Magie bannen
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Wie Magie bannen aber mit mehreren Zielen |
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Massen- Ausdauer des Ochsen
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Wie Ausdauer des Ochsen, betrifft aber ein Ziel/ Stufe |
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Massen- Bärenstärke
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Wie Bärenstärke, kann aber 1 Ziel/ Stufe betreffen |
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Massen- Mittelschwere Wunden heilen
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Heilt 2W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Massen- Mittelschwere Wunden verursachen
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Verursacht 2W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Massen- Planare Anpassung
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Wie Planare Anpassung, betrifft aber mehrere Kreaturen |
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Massen- Pracht des Adlers
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Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/ Stufe betreffen |
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Massen- Weisheit der Eule
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Wie Weisheit der Eule, betrifft aber 1 Ziel/ Stufe |
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Monster herbeizaubern VI
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Rückruf
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Teleportiert dich zurück an einen bestimmten Ort |
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Schutzhülle gegen Lebendes
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3 m großer Bereich, der lebende Kreaturen abhält |
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Seuchensturm
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Wolke infiziert Kreaturen wie mit Ansteckung. |
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Staubgestalt
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Du wirst zu einer körperlosen Gestalt aus Staub. |
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Symbol der Furcht
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Ausgelöste Rune versetzt in der Nähe befindliche Kreaturen in Panik |
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Symbol der Überredung
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Ausgelöste Rune bezaubert in der Nähe befindliche Kreaturen |
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Symbol des Versiegelns
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Erzeugt ausgelöste Energiewand. |
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Tod den Untoten
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Zerstört 1W4/ Stufe TW an untoten Kreaturen (max. 20W4) |
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Überirdische Freuden
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Hebe negative Emotionen auf. |
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Untote erschaffen
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Du kannst Ghule, Grule, Mumien oder Morhgs erschaffen |
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Verbannung
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Verbannt 2 TW/ Stufe an extraplanare Kreaturen |
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Verbündeter aus den Ebenen
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Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 12 TW |
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Weg finden
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Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an |
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Windwandeln
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Du und alle deine Gefährten verwandeln sich in Dampf und können schneller reisen |
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Zutritt verwehren
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Blockiert Ebenenreisen und verletzt Kreaturen mit einer anderen Gesinnung |
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Abstoßung
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Kreaturen können sich dir nicht nähern |
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Ätherischer Ausflug
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Du wirst 1 Runde/ Stufe ätherisch |
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Auferstehung
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Erweckt ein totes Ziel vollständig wieder zum Leben |
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Blasphemie
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Tötet, lähmt, schwächt oder macht nicht böse Kreaturen benommen |
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Blitzendes Vorzeichen
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siehe Text |
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Diktum
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Tötet, lähmt, verlangsamt oder macht nicht rechtschaffene Kreaturen taub |
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Härten
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Erhöht die Härte eines Materials um 1 Punkt pro 2 Zauberstufen |
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Heiliges Wort
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Tötet, lähmt, blendet oder macht nicht gute Kreaturen taub |
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Kleine Halbebene erschaffen
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du erschaffst eine kleine Halbebene |
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Mächtige Ausspähung
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Wie Ausspähung, wirkt aber schneller und länger |
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Massen- Schwere Wunden heilen
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Heilt 3W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Massen- Schwere Wunden verursachen
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Verursacht 3W8 Schaden +1+/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Mondschatten
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Banne Licht und verwandle Lykanthropen zurück. |
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Monster herbeizaubern VII
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Regeneration
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Die abgetrennten Gliedmaßen des Ziels wachsen nach, 4W8 Punkte +1/ Stufe (max. +35) werden geheilt |
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Symbol der Betäubung
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Ausgelöste Rune betäubt in der Nähe befindliche Kreaturen |
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Symbol der Schwächung
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Ausgelöste Rune schwächt in der Nähe befindliche Kreaturen |
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Vollständige Genesung
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Wie Genesung, plus alle Stufen und Attributswerte werden wieder hergestellt |
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Wellen der Ekstase
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siehe Text |
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Wetterkontrolle
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Verändert die örtlichen Wetterbedingngen |
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Wort des Chaos
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Tötet, verwirrt, betäubt oder macht nicht chaotische Ziele taub |
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Würde des Streiters verleihen
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Ziel erhält für 1 Runde / Stufe Paladinfähigkeiten. |
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Zerstörung
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Tötet das Ziel und zerstört die Überreste |
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Zuflucht
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Verändert einen Gegenstand so, dass er seinen Besitzer zu dir bringt |
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Antimagisches Feld
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Hebt Magie innerhalb von 3m auf |
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Aufspüren
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Enthüllt den genauen Aufenthaltsort einer Kreatur oder eines Gegenstands |
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Blitzgewitter
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Verursacht Zielen 1W8 Schaden/ Stufe (max. 20W8) |
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Dimensionsschloss
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Teleportation und Dimensionsreisen werden für 1 Tag/ Stufe blockiert |
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Erdbeben
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Ein Bereich mit einem Radius von 24 m wird von schweren Beben erschüttert |
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Feuersturm
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Verursacht 1W6/ Stufe Feuerschaden |
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Fröhliche Gelassenheit
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Macht eine Kreatur freundlich und friedlich |
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Furchteinflößende Erscheinung
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Du nimmst die Größenkategorie groß an und erlangst das folgende: Größenbonus +6 Stärke und +4 Konstitution, natürlichen Rüstungsbonus von +6, SR 10/Magie, ZR 10 + ½ Stufe, 9 m Aura, welche feindliche Kreaturen erschüttert sein lässt. Trifft dich eine erschütterte Kreatur mit einem Nahkampfangriff, ist diese für 1w4 Runden verängstigt. |
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Halbebene erschaffen
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du erschaffst eine Halbebene mit einige speziellen Eigenschaften |
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Heilige Aura
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+4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen böse Zauber |
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Konstrukt herbeizaubern
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Ein von dir kontrolliertes Konstrukt herbeizaubern |
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Krone der Herrlichkeit
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+4 Charisma. Alle Kreaturen mit 8 oder weniger TP sind gefesselt. Telepathische Verständigung. Unter Domäne der Herrlichkeit Dauer 1 Minute/ Stufe |
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Kugel der Leere
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Die Sphäre entzieht Kreaturen Erfahrungsstufen |
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Lebensschutz
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Schutz vor Tod durch Festlegung der Umstände. Unter Domäne der Ruhe Dauer 1 Minute/2 Stufen |
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Mächtige Immunität gegen Zauber
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Wie Immunität gegen Zauber, aber bis zu Zauber des 8. Grades |
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Mächtiger Verbündeter aus den Ebenen
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Wie Schwächerer Verbündeter aus den Ebenen, aber bis zu 18 TW |
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Mächtigere Untote erschaffen
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Erschafft Schatten, Schreckgespenster, Todesalben und Zehrer |
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Massen- Kritische Wunden heilen
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Heilt 4W8 Schaden +1/ Stufe bei mehreren Kreaturen |
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Massen- Kritische Wunden verursachen
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Verursacht 4W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe |
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Monster herbeizaubern VIII
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Schild der Ordnung
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+4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen chaotische Zauber |
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Schutzmantel des Chaos
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+4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen rechtschaffene Zauber |
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Symbol des Todes
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Ausgelöste Rune tötet in der Nähe befindliche Kreaturen |
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Symbol des Wahnsinns
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Ausgelöste Rune macht in der Nähe befindliche Kreaturen wahnsinnig |
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Unheilige Aura
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+4 auf die RK, +4 Resistenz und ZR von 25 gegen gute Zauber |
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Wahre Erschaffung
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Erschafft nichtmagischen Gegenstand aus irgendeinem Material. Der Geldwert des Gegenstands entspricht den GM-Kosten |
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Astrale Projektion
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Projiziert dich und deine Gefährten auf die Astralebene |
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Ätherische Gestalten
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Du kannst mit deinen Gefährten auf die Ätherebene reisen |
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Entzug von Lebenskraft
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Ziel erhält 2W4 negative Stufen |
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Genesis
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Du erschaffst eine unbewegliche, endliche Halbebene mit beschränktem Zugang |
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Große Halbebene erschafften
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du erschaffst eine große Halbebene mit vielen speziellen Eigenschaften |
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Hölzerne Phalanx
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Du erschaffst 1W4+2 Holzgolems welche dir dienen |
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Immunität gegen Zauber, Gemeinschaftliche mächtige
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Wie Immunität gegen Zauber, aber bis zu Zauber des 8. Grades. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min.-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen. |
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Implosion
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Fügt einer Kreatur/Runde 10 SP/ Stufe zu |
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Interplanetares Teleportieren
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Du kannst dich ohne Beschränkung teleportieren |
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Massenheilung
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Wie Heilung, betrifft aber 1 Ziel/ Stufe |
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Monster herbeizaubern IX
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Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft |
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Polarnacht
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Kalte Dunkelheit lähmt und verursacht Schaden. |
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Seele binden
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Sperrt die Seele eines kürzlich Verstorbenen ein, um Auferstehung zu verhindern |
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Sturm der Vergeltung
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Ein Sturm aus Hagel, Säure und Blitzen geht hernieder |
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Symbol der Empfindlichkeit
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Ausgelöste Rune verleiht Mali. |
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Symbol des Zwists
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Ausgelöste Rune lässt Kreaturen angreifen. |
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Tor
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Verbindet zwei Ebenen zum Zweck des Reisens oder Herbeizauberns |
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Überwältigende Ehrfurcht
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Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen. |
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Verdammte Erde
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Pflanzen sterben, Lebewesen erkranken oder Tote erheben sich als Zombies. |
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Wahre Auferstehung
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Wie Auferstehung, es werden aber keine Überreste benötigt |
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Winde der Vergeltung
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Verleiht die Fähigkeit zu fliegen und mit Wind Angriffe durchzuführen |
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Wunder
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Erbittet die Einmischung einer Gottheit |