Barde

( BAR )

Barden sind besonders begabt darin, andere zu beeinflussen und ihre Gegner zu verwirren, während sie ihre Verbündeten zu Mut und Tapferkeit inspirieren. Zum Teil gelingt ihnen das mit Hilfe ihrer Waffen und ihrer Magie. Die wahre Stärke von Barden liegt jedoch nicht im Nahkampf selbst, sondern vielmehr darin, ihre Gefährten zu unterstützen und ihre Feinde zu stören, ohne dass sie sich darum sorgen müssten, dass ihre Auftritte unterbrochen werden.

Grundregelwerk (GRW) , Seite 35

Zauber


Grad: 0

Ahnungsloser Verbündeter Ziel wird für 1 Runde zum Verbündeten
Ausbessern Kleinere Reparaturen an einem Gegenstand
Aussieben Betrachte ein Gebiet, als ob du es gründlich durchsuchst
Benommenheit Humanoide Kreatur mit 4 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion
Botschaft Geflüsterte Unterhaltung auf Entfernung
Funken Entzündet brennbare Objekte.
Geisterhaftes Geräusch Vorgetäuschtes Geräusch.
Instrument herbeizaubern Zaubert ein Instrument deiner Wahl herbei
Licht Gegenstand leuchtet wie eine Fackel
Magie entdecken Entdeckt Zauber und magische Gegenstände innerhalb von 18m.
Magie lesen Du kannst Schriftrollen und Zauberbücher lesen.
Magierhand Telekinese bis 5 Pfund.
Öffnen/Schließen Öffnet oder schließt kleine oder leichte Gegenstände
Resistenz Ziel erhält +1 auf Rettungswürfe.
Richtung wissen Du weißt, wo Norden liegt
Schlaflied Macht Ziel schläfrig
Tanzende Lichter Erschafft Fackeln und andere Lichter
Verstörende Feenerscheinung Du umgibst dich mit der verstörenden Illusionen, die dich als Feenwesen erscheinen lassen. Bis zum ersten Treffer erhältst du SR 1/kaltes Eisen.
Zaubertrick Kleinere magische Tricks.

Grad: 1

Alarm Schützt einen Bereich 2 Stunden/ Stufe
Augenblick der Größe Dieser Zauber verdoppelt einen Moralbonus.
Austilgen Lässt normale oder magische Schrift verschwinden
Bauchreden Projiziert deine Stimme 1 Min./ Stufe woanders hin
Befreiender Befehl Das Ziel des Zaubers legt mit Hilfe einer augenblicklichen Aktion einen Fertigkeitswurf auf Entfesselungskunst und erhält einen Bonus in Höhe deiner doppelten Zauberstufe (max 20) auf diesen Wurf.
Beleben Behebt zeitweilig Erschöpfung oder Entkräftung
Bewunderung Du erhältst einen Moralbonus von +2 auf Diplomatie und Schaukampfwürfe.
Blick bannen Dieser Zauber zwingt das Ziel, während der Wirkungsdauer des Zaubers, nur dich anzusehen.
Dringlicher Schritt Du kannst dich langsam fortbewegen und Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten Wirken, ohne einen Gelegenheitsangriff zu riskieren. Der Zauber endet, wenn du dich schneller bewegst, angreifst oder einen Schadenszauber wirkst.
Erholsamer Schlaf Erhalte im Schlaf mehr Trefferpunkte zurück
Erzwungene Stille Du dämpfst jedes Geräusch um das Ziel herum und machst es unfähig zu schreien
Federfall Gegenstände und Kreaturen fallen langsam
Federleicht Ignoriere Bewegungsmali in schwierigem Gelände
Feindseligkeit hervorrufen Wenn eine Kreatur, die dich sehen kann und dich bedroht, einen Verbündeten angreift, kannst du diese mit einer augenblicklichen Aktion zwingen, dich (oder dein Eidolon) anzugreifen. Das Ziel kann sich mit Zauberresistenz und einem erfolgreichen Willenswurf davor schützen.
Fertigkeit ausborgen Führe einen Fertigkeitswurf mit den Rängen eines anderen durch
Feststehender Ton Erzeugt physisch existenten Ton
Furcht auslösen Eine Kreatur mit 5 oder weniger TW flieht 1W4 Runden lang
Furcht bannen Unterdrückt Furcht oder verleiht einem Ziel + einem weiteren/4 Stufen +4 auf Rettungswürfe gegen Furcht
Fürchterlicher Lachanfall Ziel kann 1 Runde/ Stufe nicht handeln
Gedächtnislücke Ziel vergisst Ereignisse bis hin zu seinem letzten Zug
Gefahrensinn bis zu +5 auf Initiative
Gegenstand verbergen Verbirgt Gegenstand vor Ausspähung
Geheimtüren entdecken Enthüllt Geheimtüren innerhalb von 18 m
Gesinnung sehen Wenn du den Zauber wirkst wähle eine bestimmte Gesinnung. Du kannst Kreaturen dieser Gesinnung erkennen. Zauber und Effekte, welchen die Gesinnung verbergen, täuschen auch diesen Zauber.
Gesinnung verbergen Verbirgt eine Gesinnung 24 Stunden lang
Hauch der Tollpatschigkeit Ziel verliert 1W6+1 GE/2 Stufen und geht eher zu Boden
Hypnose Fasziniert 2W4 TW an Kreaturen
Identifizieren Gewährt Bonus von +10 zum Identifizieren magischer Gegenstände
Instrument spielen Du kannst ein improvisiertes Instrument spielen
Jagdhorn Du erzeugst 3 Töne wie von einem Horn, nach belieben
Jugendliche Erscheinung Du lässt das Ziel jünger erscheinen
Ki-Pfeil Du kannst einen Pfeil bis zu 30m weit schleudern
Kleines Monster herbeizaubern Du zauberst 1W3 kleine Kreaturen herbei
Leichte Wunden heilen Heilt 1W8 Schaden +1/ Stufe (max. +5)
Lichtblitze Wie Aufblitzen, wirkt aber auf alle Kreaturen innerhalb von 3 m
Magische Aura Ändert die magische Aura eines Gegenstands
Magischer Mund Spricht, wenn er ausgelöst wird
Monster herbeizaubern I Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft
Negative Reaktion Das Ziel erleidet einen Malus von -10 auf Bluffen, Diplomatie, Einschüchtern sowie auf alle Schaukampfwürfe.
Ohrenbetäubender Schrei Verursache Schallschaden und mache das Ziel benommen.
Person bezaubern Macht eine Person zu deinem Freund
Rascher Rückzug Deine Bewegungsrate steigt um 9 m
Rechtzeitige Inspiration Gibt Bonus auf gescheiterten Wurf oder Angriff
Reichlich Munition Der Zauber ersetzt zu Beginn jeder Runde jedes nichtmagisches Geschoss, welches in der vorherigen Runde dem Munitionsbehälter entnommen wurde.
Rettender Ausklang Ziel wiederholt gescheiterten Rettungswurf
Scherbenakkord Auftritt fügt 2W6 Stichschaden zu.
Schlaf Lässt 4 TW an Kreaturen in einen magischen Schlaf fallen
Schmieren Macht eine 3 m x 3 m Fläche oder Gegenstand rutschig
Schwächere Verwirrung Eine Kreatur ist eine Runde lang verwirrt
Seil beleben Ein Seil bewegt sich auf deinen Befehl hin
Selbstüberschätzung Ziel erleidet Mali auf Angriffe und Würfe, erhält aber Boni gegen Bezauberung und Zwang.
Selbstverkleidung Ändert dein Aussehen
Sprache weitergeben Ziel versteht ausgewählte Sprache
Sprachen verstehen Du kannst alle gesprochenen und geschriebenen Sprachen verstehen
Stilles Trugbild Erschafft eine kleinere Illusion nach deinen Vorstellungen
Stimme verändern Verändere die Stimme des Zieles.
Stolperzunge Ziel kann nicht verständlich sprechen.
Tanzende Laterne Animiert eine Laterne, die dir dann folgt
Unauffälliger Diener Unsichtbare Kraft befolgt deine Befehle
Unschuld Erhalte +10 auf Bluffenwürfe, um unschuldig zu wirken
Unvorbereiteter Gegner Ziel erleidet Mali von -4 auf Initiative- und Reflexwürfe.
Verführerisches Geschenk Ziel akzeptiert augenblicklich einen angebotenen Gegenstand und benutzt ihn
Verlangen Ziel wird gezwungen, jemand anderen zu küssen oder zu streicheln.
Verschwinden Wie Unsichtbarkeit, aber nur 1 Runde/ Stufe (max. 5)
Wissen des Meisterschützen Du erhältst einen heilige Bonus von +4 auf Überlebenskunst und kannst Spuren mit deiner vollen Bewegungsrate verfolgen.
Zusammenflicken Für kurze Zeit werden die Mali des Gegenstands durch den Zustand beschädigt aufgehoben.

Grad: 2

Abscheu Erfüllt das Ziel mit Übelkeit, solange es nahe bei einer anderen bestimmten Kreatur befindet
Allegro Du erhältst während deines Bardenauftrittes Hast und andere Vorteile
Andere verkleiden Wie Selbstverkleidung nur auf andere Kreaturen
Beherzte Inspiration Bonus von +2W4 auf einen gescheiterten Angriffs- oder Fertigkeitswurf
Blick durch eigene Augen Verlagert dein Bewusstsein in ein Objekt, das dein Bild trägt
Blind- oder Taubheit verursachen Macht ein Ziel blind oder taub
Dämmerstaub Schwarze Staubkörner löschen Lichtquellen
Donnerschuss Die Munition der Zielfeuerwaffe macht Gegner taub.
Drachenfeuerwerk Der Zauber erschafft ein Feuerwerk welches 1W4 Schaden macht und benommen macht.
Drückende Langeweile Du erfüllst dein Ziel mit Langeweile sodass es nicht handeln will.
Dunkelheit Übernatürliche Schatten in einem Radius von 6 m
Durchdringendes Kreischen Dein Schrei macht die betroffene Kreatur wankend.
Einfaches Trugbild Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen
Einflüsterung Bringt ein Ziel dazu, eine vorgeschlagene Handlung auszuführen
Erleuchtende Fackel Der berührte Gegenstand gibt helles Licht in 6 m (12 m Radius, wenn Richtspruch aktiv)Radius ab. Verbündete erhalten einen Verbessungsbonus von +2 auf Motiv erkennen, Wahrnehmung und Wissenswürfe, um Monster im Wirkungsbereich zu identifizieren.
Erschrecken Versetzt Kreaturen mit weniger als 6 TW in Panik
Fesseln Fesselt die Aufmerksamkeit aller innerhalb von 30 m + 3 m/ Stufe
Feuerwerk Verwandelt Feuer in blendendes Licht oder erstickenden Rauch
Gedanken wahrnehmen bis zu 1 Min./ Stufe (A)
Gefühle besänftigen Beruhigt Kreaturen und hebt Gefühlseffekte auf
Gegenstand aufspüren Spürt die Richtung, in der sich ein Gegenstand befindet (bestimmter Gegenstand oder Art)
Geisterhafte Verkleidung Du siehst wie ein Geist aus
Geräuschexplosion Verursacht 1W8 Schallschaden
Geschichte des Blutes Erfahre etwas über eine Kreatur anhand ihres Blutes
Gestalt verändern Du nimmst die Gestalt eines kleinen oder mittelgroßen Humanoiden an
Gesteigerte Aufmerksamkeit Ziel erhält +10 (ab 1. Stufe) +20 (ab 8. Stufe) +30 (ab 16. Stufe) auf Wahrnehmung
Geteilte Erinnerung Du kannst Erinnerungen mit einem Ziel teilen
Gift verzögern Hält ein Gift 1 Stunde/ Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen
Glitzerstaub Blendet Kreaturen und macht die Umrisse unsichtbarer Kreaturen sichtbar
Heldenmut +2 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe
Hypnotisches Muster Fasziniert (2W4 + Stufe) TW an Kreaturen
Irreführung Führt Erkenntniszauber gegen eine Kreatur oder einen Gegenstand in die Irre
Kakophonie Verursacht Übelkeit beim Ziel
Katzenhafte Anmut Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 GE
Klagelied des Geisterbanns Körperlose Kreatur erhält halben Schaden durch nicht-magische Waffe
Kochendes Blut Du lässt das Blut deines Zieles kochen und fügst 1 Punkt Feuerschaden/Runde zu
Meisterarbeit Verwandelt einen gewöhnlichen Gegenstand in eine Meisterarbeit.
Mitfühlender Verbündeter Ziel wird gezwungen, einem verletzten Verbündeten zu helfen.
Mitleid Gegner können eine Mitleid erregende Kreatur nicht angreifen.
Mittelschwere Wunden heilen Heilt 2W8 Schaden +1/ Stufe (max. +10)
Monster herbeizaubern II Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft
Monsterbenommenheit Lebende Kreaturen mit 6 oder weniger TW verliert ihre nächste Aktion
Person festhalten Lähmt einen Humanoiden für 1 Runde/ Stufe
Plündernde Hand Mit diesem Zauber kannst du das Kampfmanöver Entwaffnen oder Entreißen innerhalb der Reichweite durchführen. Alternativ kannst die Fertigkeit Mechanismus einschalten oder Fingerfertigkeit, um einen Gegenstand zu stehlen, innerhalb der Reichweite durchführen.
Pracht des Adlers Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 CH
Quälender Ton Geräusch macht 1W4 Kreaturen kränkelnd.
Schatzkarte erschaffen Macht aus einer Leiche eine Schatzkarte
Schläue des Fuchses Ziel erhält 1 Min./ Stufe +4 IN
Schmerz verzögern Ignoriere Schmerzen für 1 Stunde / Stufe.
Schwarm herbeizaubern Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, Ratten oder Spinnen
Seide zu Stahl Nutze einen Schal als Schild oder Peitsche.
Sengende Beleidigung Lege einen Wurf auf Einschüchtern gegen jeden Gegnerin 9 m ab. Entmutigte Feinde erleiden 1W10 Feuerschaden und fangen Feuer, falls ein Reflexwurf misslingt.
Silberzunge Wirf 2 Würfel bei Diplomatiewürfen, nimm das höchste Ergebnis
Skrupel Die Kreatur ist von Zweifeln erfüllt und erhält einen Malus von -10 auf Attributs-, Fertigkeits- und Konzentrationswürfe. Zauber kann beendet werden, wenn das Ziel eine Runde nichts tut. Um Fokus zurückzuerlangen.
Spiegelbilder Erschafft Doppelgänger deiner selbst
Sprache weitergeben, Gemeinschaftliches Ziele verstehen ausgewählte Sprache. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen.
Spuknebel Kreaturen sind erschüttert und erleiden WE-Schaden.
Stille Negiert Geräusche in einem Radius von 6 m
Stimme rauben Ziel wird mit der Zauberplage: Krächzen infiziert.
Störende Kakophonie Lärm erschwert zaubern.
Streitross Tier erhält Kampfausbildung.
Taktisches Können Du erhältst verbesserte Boni auf Grund deiner Positionierung, z. B. beim In die Zange nehmen, Angriffen von erhöhten Positionen oder Deckung.
Tierbote Schickt ein sehr kleines Tier zu einem bestimmten Ort
Tiere faszinieren Fasziniert 2W6 TW an Tieren
Unsichtbarkeit Ziel wird für 1 Min./ Stufe unsichtbar oder bis es angreift
Verborgene Nachrichten Erhalte +10 auf Bluffenwürfe, um geheime Nachrichten zu übermitteln
Vernarrtheit Ziel wird gezwungen, in der Nähe eines anderen zu bleiben.
Verschwimmen Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 20%
Vielseitige Waffe Waffe durchdringt einige SR
Wahnvorstellungen Ziel erleidet Mali auf mentale Aktionen.
Windgeflüster Sendet eine kurze Nachricht über 1,5 km/ Stufe
Wut Ziel erhält +2 ST und KO, +1 auf Willenswürfe, -2 auf die RK
Zerbersten Schallwellen beschädigen Gegenstände und kristalline Kreaturen
Zungen Du kannst jede Sprache sprechen
Zurückkehrende Waffe Die Waffe erhält die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr.

Grad: 3

Affenschwarm herbeizaubern Erzeugt einen Affenschwarm (PF MHB II, S. 191) welcher ablenkt und Gegenstände an sich reißt
Arkaner Gleichklang 1 Runde/ Stufe
Ausspähung Spioniert ein Ziel auf Entfernung aus
Belebender Ausklang Heilt Verbündeten 2W6 Schaden
Bösartigkeit Du lässt eine Kreatur eine andere unbändig hassen.
Donnernde Trommeln 1W8 Schaden/ Stufe und zu Boden werfen
Elementare Zungen Gibt dir die Fähigkeit, mit Elementaren und anderen Kreaturen zu sprechen
Entsetzliches Bedauern Du erfüllst das Ziel mit derart heftigem Bedauern das es sich selbst verletzt oder für 1 Runde keine Aktionen ausführen kann
Feste Hoffnung Ziel erhält +2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe
Flimmern Du verschwindest und erscheinst 1 Runde/ Stufe lang zufällig
Fluch brechen Befreit einen Gegenstand oder eine Person von einem Fluch
Fluch des Ekels Du lässt das Ziel vor etwas ekeln sodass es kränkelt
Froschschwarm herbeizaubern Du zauberst einen Froschschwarm herbei welcher Schaden und KO-Schaden verursacht
Furcht Ziele innerhalb des Kegels fliehen 1 Runde/ Stufe
Gasförmige Gestalt Ziel wird körperlos und kann langsam fliegen
Gedanken suchen Entdeckt die Gedanken denkender Wesen
Geisterhaftes Instrument Du erschaffst ein geisterhaftes Instrument das für dich spielt
Geisterross Magisches Pferd erscheint für 1 Stunde/ Stufe
Geräusche formen Verändert Geräusche oder erzeugt neue
Gift verzögern, Gemeinschaftliches Hält ein Gift 1 Stunde/Stufe davon ab, einem Ziel Schaden zuzufügen. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen.
Hast Eine Kreatur/ Stufe kann sich schneller bewegen, erhält +1 auf Angriffswürfe, RK und Reflexwürfe
Hellhören/Hellsehen Du kannst 1 Min./ Stufe auf Entfernung sehen oder hören
Herbeigezauberte Kreatur konrollieren Du übernimmst die Kontrolle über eine herbeigezauberte Kreatur eines Anderen
Höllische Vision Du erschaffst eine Illusion einer Höllenlandschaft welche -2 auf RW gegen Furcht verursacht
Illusionsschrift Nur der intendierte Leser kann die Schrift lesen
Konzentrierte Aktion Verleiht ein Gemeinschaftstalent, das du besitzt
Mächtiges Trugbild Wie Stilles Trugbild, auch mit Geräuschen, Gerüchen und Temperatureffekten
Magie bannen Beendet einen Zauber oder magischen Effekt
Massen- Beleben Wie Beleben, aber mehrere Kreaturen
Massen- Federleicht Wie Federleicht, aber mehrere Kreaturen
Mit Tieren sprechen Du kannst mit Tieren sprechen
Monster bezaubern Lässt ein Monster glauben, es sei dein Verbündeter
Monster herbeizaubern III Ruft extraplanare Kreaturen herbei, die an deiner Seite kämpfen
Narrensprung Teleportiere ein Ziel innerhalb von 9 m um es herum
Phantomfahrzeuglenker Du erschafft eine kleine oder mittelgroße Kreatur, welche für dich jedes Fahrzeug lenken kann, welches ihm zugewiesen wird.
Redegewandtheit Du erhältst +20 auf Würfe für Bluffen und deine Lügen können magisch nicht erkannt werden
Schützendes Lagerfeuer Erzeugt ein sicheres Gebiet um ein Lagerfeuer
Schwächerer Geas Befiehlt Zielen mit 7 oder weniger TW
Schwere Wunden heilen Heilt 3W8 Schaden +1/ Stufe (max. +15)
Selbstverliebtheit Ziel wird von sich selbst abgelenkt.
Sphäre der Unsichtbarkeit Macht jeden innerhalb von 3 m unsichtbar
Spukchor Geister fügen Zuhörern furchtbare Schmerzen zu.
Standort vortäuschen Angriffe gegen das Ziel unterliegen einer Fehlschlagchance von 50%
Tageslicht Helles Licht in einem Radius von 18 m
Tiefe Verzweiflung Ziel erleidet -2 auf Angriffs-, Schadens-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe
Tiefschlaf Lässt 10 TW an Kreaturen einschlafen
Tintenschlange Erzeugt Symbol im Text, das den Leser lähmt
Überwältigende Trauer Trauerndes Ziel kann keine Aktionen ausführen und verliert ihren GE-Bonus.
Unsichtbares sehen Enthüllt unsichtbare Kreaturen oder Gegenstände
Verborgene Seite Verändert eine Seite so, dass sie ihren wahren Inhalt verbirgt
Verlangsamen Ein Ziel/ Stufe darf nur eine Aktion/Runde ausführen, erhält -1 auf RK, Reflex- und Angriffswürfe
Verwirrung Ziel verhält sich 1 Runde/ Stufe lang seltsam
Winzige Hütte Erschafft einen Unterschlupf für 10 Kreaturen
Wohltuender Ausklang Entfernt einen negativen Effekt
Zeuge Blicke durch die Augen und höre durch die Ohren des Zieles.
Zungen, Gemeinschaftliche Berührte Kreaturen können jede Sprache sprechen. Du kannst die Wirkungsdauer in 10-Min-Intervallen zwischen den berührten Kreaturen aufteilen.
Zurückkehrende Waffe, Gemeinschaftliche Die Waffen erhalten die besondere Waffeneigenschaft Rückkehr. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Min-Intervallen zwischen den Waffen aufteilen.

Grad: 4

Anprangern Verschlechtert Einstellungen gegenüber dem Ziel
Ausspähung entdecken Macht dich auf magische Beobachtungen aufmerksam
Bewegungsfreiheit Ziel kann sich trotz Behinderungen normal bewegen
Brüllen Macht alle in einem Kegel taub und verursacht 5W6 Schallschaden
Dimensionstür Teleportiert dich über kurze Entfernungen
Echolot Du erzeugst Hohe Töne die als Echo dienen. So erhältst du Blindgespür 12m
Erinnerung verändern Verändert 5 Minuten in der Erinnerung des Opfers
Explosiver Missklang 3W6 Schallschaden in 3-m-Explosion oder 9-m-Kegel wirkt wie Ansturm
Geisterross, Gemeinschaftliches Bis zu sechs magische Pferd erscheinen. Du kannst die Wirkungsdauer in 1-Stunden-Intervallen zwischen den herbeigezauberten Kreaturen aufteilen.
Geladene Spiegelbilder Dieser Zauber funktioniert wie Spiegelbilder. Zerstört ein Gegner eines der Spiegelbilder mit einem Nahkampfangriff, erhält es 2w& Elektrizitätsschaden, sofern du die Zauberresistenz des Gegners überwinden kannst.
Gestickter Schatz Gegenstände auf einem Stück Stoff werden eingestickt
Gift neutralisieren Macht das Ziel gegen Gifte immun und entgiftet Ziele
Heroischer Ausklang Ziel in Reichweite deines Bardenauftritts kann eine Aktion durchführen
Innere Ruhe Ziele die gewalttätig sind erleiden 3W6 nichttötlichen Schaden
Kreatur aufspüren Enthüllt die Richtung, in der sich eine vertraute Kreatur aufhält
Kritische Wunden heilen Heilt 4W8 Schaden +1/ Stufe (max. +20)
Mächtige Unsichtbarkeit Wie Unsichtbarkeit, Ziel kann aber angreifen, ohne sichtbar zu werden
Massen- Benommenheit Humanoide Kreaturen verlieren ihre nächste Aktion
Massen- Klagelied des Geisterbanns Wie Klagelied des Geisterbanns, wirkt aber gegen mehrere Kreaturen
Meisterhafter Auftritt Beginne einen zweiten Bardenauftritt, während du den ersten aufrechterhältst.
Mit Pflanzen sprechen Du kannst mit Pflanzen und Pflanzenkreaturen sprechen
Monster festhalten Wie Person festhalten, wird aber nicht durch die Art der Kreatur eingeschränkt
Monster herbeizaubern IV Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft
Person beherrschen Du kannst einen Humanoiden telepathisch kontrollieren
Regenbogenmuster Lichter faszinieren 24 TW an Kreaturen
Sagenkunde Enthüllt dir die Legenden über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand
Schallstoss Klang stößt Ziele von dir weg.
Schallwand Eine Mauer aus Schall wehrt Kreaturen ab und verletzt sie.
Schattenbeschwörung Ahmt Beschwörungen nach, die niedriger als 4. Grad sind, sind aber nur zu 20% real
Schattengang Teleportiere von einem Schatten zum nächsten.
Scheingelände Lässt eine Geländeart wie eine andere Art von Gelände aussehen (Feld als Wald, etc.)
Sicherer Unterschlupf Erschafft eine stabile Hütte
Tanz der hundert Schnitte Erhalte einen Kampf bonus von +1/3 Stufen.
Ungeziefer zurücktreiben Insekten, Spinnen und anderes Ungeziefer wird 3 m weit zurückgetrieben
Urschrei Befreie dich von Verzauberungen und lähmenden Effekten.
Verachtung Einstellung des Zieles verschlechtert sich um zwei Stufen.
Verzauberung brechen Befreit das Ziel von Verzauberungen, Verwandlungen, Flüchen und Versteinerung
Wanderndes Sternenfunkeln Erhellt Ziel und produziert Licht
Zone der Stille Hält Lauscher davon ab, Unterhaltungen mitzuhören
Zwanghafter Neid Ziel bestiehlt oder entwaffnet andere.

Grad: 5

Ablenkung Macht dich unsichtbar und erschafft einen illusionären Doppelgänger
Albtraum Schickt eine Nachricht, die 1W10 Schaden verursacht und erschöpft
Arkane Spiegelung Wie Scheingelände, plus Gebäude
Äußerlichkeiten Verändert das Aussehen einer Person/2 Stufen
Bardenabgang Du und Verbündete fliehen aus einer Notlage durch Teleportation
Bardenphantom Du beschwörst ein Phantom-Duplikat deiner selbst, welches Bardenauftritte durchführen kann
Betäubender Ausklang Betäubt 3 Kreaturen für 1 Runde
Eigenständiges Trugbild Wie Mächtiges Trugbild, erfordert aber keine Konzentration
Falsche Erkenntnis Täuscht Ausspähungen mit einer Illusion
Feind zu Freund Lenke den Angriff eines Gegners ab
Gedankennebel Ziele im Nebel erhalten -10 auf WE- und Willenswürfe
Großer Heldenmut +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe; Immunität gegen Furcht; temporäre TP
Ki-Schrei Du erzeugst mit einem Schrei 1W6/ Stufe (max. 20W6) Schallschaden
Lied der Zwietracht Zwingt die Ziele, einander anzugreifen
Mächtige Magie bannen Wie Magie bannen aber mit mehreren Zielen
Massen- Kakophonie Verursacht bei mehreren Zielen Übelkeit
Masseneinflüsterung Wie Einflüsterung, plus ein Ziel/ Stufe
Monster herbeizaubern V Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft
Ohrenbetäubender Dreiklang Bolzen aus Tönen verursacht 3W10 Schaden und macht das Ziel taub
Phantomnetz Ziele verfangen sich in illusionärem Netz
Rachsucht Ziel wird gezwungen, einen Gegner zu vernichten.
Schattenhervorrufung Ahmt Hervorrufungen unter dem 5. Grad nach, diese sind aber nur zu 20% real
Schattenreise Du trittst in die Schatten, um schneller zu reisen
Stillstehender Ton siehe Text)
Traum Schickt eine Nachricht zu einem Schlafenden
Traumumhang Lebende Kreaturen innerhalb von 1,50 m schlafen ein
Überirdische Freuden Hebe negative Emotionen auf.
Unwilliger Schild Ziel teilt die Wunden, die du erhältst
Widerhallendes Wort Ziel wird verwundet und ist wankend und betäubt.

Grad: 6

Böser Blick Ziel verfällt in Panik, wird krank und fällt ins Koma
Dauerhaftes Trugbild Beinhaltet Bilder, Gerüche, Geräusche und Wärmeeffekte
Flucht Teleportiert eine vorbestimmte Gruppe von Verbündeten und Kreaturen an einen vorbestimmten Ort
Fröhliche Gelassenheit Macht eine Kreatur freundlich und friedlich
Geas/Auftrag Wie Schwächerer Geas, kann aber jede Kreatur betreffen
Gegenstände beleben 1 Runde/ Stufe
Geniale Eingebung Nimm den besseren von zwei W20-Würfen
Harmonische Vibrationen Verursacht pro Runde 2W10 Schaden an freistehenden Gebäuden
Heldenmahl siehe Text
Mächtige Ausspähung Wie Ausspähung, wirkt aber schneller und länger
Mächtiges Brüllen Verheerender Schrei verursacht 10W6 Schallschaden
Massen- Katzenhafte Anmut Wie Katzenhafte Anmut, kann aber 1 Ziel/ Stufe betreffen
Massen- Mittelschwere Wunden heilen Heilt 2W8 Schaden +1/ Stufe bei 1 Ziel/ Stufe
Massen- Monster bezaubern Wie Monster bezaubern, betrifft aber alle innerhalb von 9 m
Massen- Pracht des Adlers Wie Pracht des Adlers, kann aber 1 Ziel/ Stufe betreffen
Massen- Schläue des Fuchses Wie Schläue des Fuchses, kann aber 1 Ziel/ Stufe betreffen
Monster herbeizaubern VI Ruft eine extraplanare Kreatur herbei, die an deiner Seite kämpft
Projiziertes Ebenbild Illusionärer Doppelgänger, der sprechen und Zauber wirken kann
Rattenfängers Pfeifen Zwinge sich ähnelnde Kreaturen, dir zu folgen
Schleier Verändert das Aussehen einer ganzen Gruppe von Kreaturen
Tödlicher Ausklang Verursacht mehreren Zielen 2W8 Schaden
Überwältigende Ehrfurcht Kreaturen verneigen sich vor dir, als wärst du ein göttliches Wesen.
Unantastbarkeit des Narren Verwirrt Gegner, die in eine auf dich zentrierte magische Ausstrahlung treten
Unwiderstehlicher Tanz Zwingt ein Ziel zu tanzen
Vorbestimmtes Trugbild Wie Mächtiges Trugbild und wird durch Ereignis ausgelöst
Weg finden Gibt den direktesten Weg zu einem Ort an
Wellen der Ekstase siehe Text
Zauber analysieren Enthüllt die magischen Eigenschaften eines Ziels